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  <title>pokémon,naruto</title>
  <description>pokémon,naruto</description>
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   <title>arceus le dieu des pokemons</title>
   <description><![CDATA[ arceus le dieu des pokemons ! ]]></description>
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   <author>doryan2</author>
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  <pubDate>Mon, 10 Aug 2009 15:45:35 +0200</pubDate>
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   <title>alakazam X rising rivals</title>
   <description><![CDATA[  ]]></description>
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   <author>doryan2</author>
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  <pubDate>Mon, 20 Jul 2009 16:46:20 +0200</pubDate>
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   <title>petit detail</title>
   <description><![CDATA[ je signale que les cartes que je mets sur mon blog je ne les ai pas toutes.&nbsp; ]]></description>
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   <author>doryan2</author>
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  <pubDate>Tue, 10 Mar 2009 20:32:26 +0100</pubDate>
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   <title>de la quinzième mission a la dernière mission</title>
   <description><![CDATA[ Quinzi&egrave;me missionFaites des qu&ecirc;tes pour muscler votre Capstik car certaines am&eacute;liorations vous seront utiles. Apr&egrave;s avoir fini de patrouiller, votre base sera attaqu&eacute;e par le Sinis-Trio. Les 3 fayots du big bossVotre 15&egrave;me mission sera de prot&eacute;ger le QG. Ca commencera par Steip au rez-de-chauss&eacute;e qui se ram&egrave;nera avec un Elekable . Pour le capturer c'est bien plus simple qu'il n'y para&icirc;t, chargez votre Capstik au niveau 2 et encerclez-le. Pendant que vous vous &eacute;chauffiez, Cryo et Lavinia au premier &eacute;tage r&eacute;cup&egrave;reront Isaac. Cryo vous enverra son Carchacrok , qui est tr&egrave;s rapide et cogne s&eacute;v&egrave;re. Le capturer devient trop simple si vous utilisez une Pok&eacute; Aide Glace, d'o&ugrave; le conseil donn&eacute; ci-dessus. Au deuxi&egrave;me &eacute;tage, c'est &agrave; M.Cervil que vous aurez affaire, vous savez, le bouffon vert qui tra&icirc;ne avec le pr&eacute;sident de Loyau SA. Il vous attaquera avec 8 Keunotor . Oui, c'est le Pok&eacute;mon le plus faible du jeu, une seule boucle sans charge suffit &agrave; capturer les 8... C'&eacute;tait la plus rapide de toutes vos missions, m&ecirc;me livrer les journaux &agrave; vos d&eacute;buts c'&eacute;tait plus long. Vous passerez au grade Ranger 9 pour avoir captur&eacute; 10 Pok&eacute;mon (dont 8 Keunotor) en r&eacute;sum&eacute;, et vous pourrez d&eacute;sormais avoir le maximum de Pok&eacute;mons amis, soit 7. Votre 16&egrave;me mission sera la derni&egrave;re, la fin du jeu est proche : Allez au B&acirc;timent Loyau. L'entr&eacute;e sera bloqu&eacute;e par un Cadre Sombrero qui vous attaquera avec un Yanm&eacute;ga , il attaque toutes les deux secondes mais &agrave; une force de moustique, donc pas de soucis. Vous affronterez ensuite Smogogo  et Moufflair , puis Tengalice  avec 2 Pifeuil . Dans l'ascenseur, vous devrez entrer un mot de passe pour l'utiliser. Le bon mot est "M&eacute;lody". Si vous r&eacute;pondez oui &agrave; ceux d'avant, vous vous prendrez un Colossinge  puis un Electrode  dans la t&ecirc;te. Vous vous ferez attaquer par 2 Teraclope  puis 3 Carmache , 2 Ectoplasma  ensuite et pour finir Mammochon . Vous arriverez apr&egrave;s au syst&egrave;me de protection de la gemme jaune. Pour le d&eacute;sactiver, il vous faut battre 4 Gardes Sombrero. - La premi&egrave;re est dans la salle juste &agrave; gauche du syst&egrave;me. Elle &agrave; les Pok&eacute;mons Branette  et Magir&ecirc;ve . Capturez aussi Electek  avant de partir. - Le deuxi&egrave;me est derri&egrave;re la porte en bas &agrave; gauche. Eclairez la pi&egrave;ce avec Electek pour le trouver, il poss&egrave;de Mentali  et Noctali  . Si vous voulez y arriver sans mal, utilisez la PA de Migalos  ou d'Ins&eacute;cateur . Capturez ce dernier ou Absol  pour la suite. - Le troisi&egrave;me est dans la salle derri&egrave;re la poutre en fer, coupez-l&agrave; avec Ins&eacute;cateur ou Absol. Il poss&egrave;de Arch&eacute;odong  et Kaorine , capturez d'abord Arch&eacute;odong qui est plus simple que l'autre. Chopez aussi Bras&eacute;gali  au passage. - Le quatri&egrave;me est dans la salle la plus en bas &agrave; gauche. D&eacute;clenchez l'alarme incendie avec Bras&eacute;gali pour le faire sortir. Il vous attaquera avec Gal&eacute;king  et Tyranocif . La double charge du Capstik vous permet de les capturer plut&ocirc;t bien, mais faites attention car Tyrano vous fera payer la moindre erreur. Le dernier garde vous attaquera avec deux Bras&eacute;gali, ces Pok&eacute;mons sont p&eacute;nibles &agrave; capturer, la PA vol de Nostenfer  vous aidera bien. Vous r&eacute;cup&eacute;rerez la gemme jaune, montez ensuite au 10&egrave;me &eacute;tage. Vous vous ferez attaquer par 6 Mimigal . Il vous faut ensuite 2 Cizayox  ou Absol , entrez dans la premi&egrave;re pi&egrave;ce, cassez la Cage de Verre, capturez Electek, illuminez la seconde pi&egrave;ce et cassez la deuxi&egrave;me cage. Allez ensuite dans la salle derri&egrave;re le premier pi&egrave;ge d&eacute;sactiv&eacute; pour lib&eacute;rer Isaac. Vous vous ferez attaquer par Jungko , Luxray  et Alakazam  en m&ecirc;me temps, ensuite 3 Rapion  puis 3 Arch&eacute;omire . A l'escalier, les gardes Sombrero vous feront combattre 3 Joliflor , 3 Cacturne  puis Aquali , Voltali  et Pyroli . Lavinia vous reprendra apr&egrave;s la gemme jaune. Combattez Gardevoir  et Cizayox de la Division Pourpre, vous devrez ensuite d&eacute;sactiver les 3 syst&egrave;mes de d&eacute;fense de la tour gard&eacute;es par le Sinis-Trio. Votre Capstik, pass&eacute; en mode Vatinage, vous permettra de vous lier d'amiti&eacute; avec les Pok&eacute;mons hypnotis&eacute;s. Apr&egrave;s, vous devrez d&eacute;sactiver les d&eacute;fenses de la tour en cassant un orbe &agrave; chaque &eacute;tage. Ces orbes sont gard&eacute;s par le Sinis-Trio et des Pok&eacute;mons boss.A la fin il vous enverons les 3 en meme temps.Une fois que vous les avez tous battus, continuez de monter. Le prochain boss est Noctunoir  d'Anoir Rayor (apr&egrave;s le Keunotor de M.Cervil...). Le capturer est l&agrave; encore assez simple, pas la peine de s'attarder dessus. Ensuite, il vous enverra Darkrai  du Cristal d'Ombre en mode incontr&ocirc;lable et super &eacute;nerv&eacute;. Dans un premier temps, faites semblant de l'encercler avec le Capstik, sa jauge d'amiti&eacute; ne montera pas et c'est normal (ne gaspiller pas vos PA !). Attendez la suite pour pouvoir vous y mettre s&eacute;rieusement, quand votre capstik aura le pouvoir des 3 gemmes. L&agrave;, vous serez de taille contre le Pok&eacute;mon Noirtotal. The DarkraiDarkrai se d&eacute;place en se t&eacute;l&eacute;portant uniquement. Ses attaques sont vari&eacute;es, Vibrobscurs, vents obscurs, ondes de chocs, trous noirs... et d'autres arrivent en milieu de combat. Elles n'enl&egrave;vent pas plus de 7 unit&eacute;s &agrave; un Capstik bien am&eacute;lior&eacute;, c'est sur la dur&eacute;e qu'il vous blessera. La charge du Capstik est une arme contre lui qui marche &agrave; court terme, une Pok&eacute; Aide est d'avantage recommandable. Les meilleures PA seront Insecte, Acier et Glace sur lui. Si l'une d'elle est celle de votre Pok&eacute;mon partenaire (&agrave; savoir Crikzik, Dinoclier ou Blizzi) n'h&eacute;sitez pas &agrave; l'utiliser plusieurs fois. Avec Magn&eacute;ton  en recharge vous le terminerez, et voil&agrave;, vous avez boucl&eacute; l'Op&eacute;ration Sinclair ! Apr&egrave;s suivra le g&eacute;n&eacute;rique de la fin. Mais le jeu n'est pas fini pour autant. Le lendemain vous aurez le grade Ranger 10, 20 nouvelles qu&ecirc;tes, les donn&eacute;es de votre Fiche, le navigateur &agrave; compl&eacute;ter et l'acc&egrave;s &agrave; un stade de capture cach&eacute; quelque part dans Almia ! De quoi vous occuper encore un peu donc ^^  ]]></description>
   <link>http://doryan2.blog.mongenie.com/index/p/2009/02/764841</link>
   <author>doryan2</author>
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  <pubDate>Sun, 01 Feb 2009 10:41:59 +0100</pubDate>
  </item><item>
   <title>de la douzième mission a la quatorzième mission</title>
   <description><![CDATA[ Douzi&egrave;me missionAllez vous reposer apr&egrave;s avoir chauff&eacute; dans le magma (pas le choix cette fois). Le lendemain vous placerez la gemme rouge &agrave; c&ocirc;t&eacute; de la bleue, il ne manque plus que la gemme jaune que Steph est parti chercher, mais lui a du mal avec son gardien. On vous demande d'aller voir si il s'en sort mais d'abord d'assister au discours du pr&eacute;sident Rayor au Parc Loyau, et enfin vous pourrez faire quelques qu&ecirc;tes avant tout &ccedil;a, sachez que Blizzi  est excellent partenaire pour la suite. Rendez-vous au Parc Loyau puis &agrave; l'auberge du port pour partir au D&eacute;sert Alorize. Mais interrompu par des remont&eacute;es d'eau et des hurlements sous-marins, votre navette s'arr&ecirc;tera &agrave; mi-chemin et vous plongerez voir ce qu'il se passe. Et voil&agrave; ce que vous d&eacute;couvrirez. En tant que Top Ranger, vous vous donnerez pour 12&egrave;me mission de sauver ce Pok&eacute;mon. D&egrave;s que vous aurez d&eacute;truit le premier Pi&egrave;ge &agrave; l'aide de Serpang , un Sbire Sombrero vous attaquera avec deux Hypotrempe et un Hypoc&eacute;an (car le Minit&eacute;lec est &eacute;tanche, &ccedil;a serait pas dr&ocirc;le sinon). Avancez ensuite dans la voie ouverte, vous vous ferez attaquer par 4 Ecayon  Sombrero avant de d&eacute;truire le second Pi&egrave;ge. Ensuite, c'est 3 Staross des Sombreros toujours qui vous agresseront. Emmenez D&eacute;manta  pour passer la faille sous marine. Attention, elle est bourr&eacute;e de Qwilfish  qui vous enl&egrave;ve 3 pvs si vous en touchez un, Lanturn  est votre ami pour la recharge. Capturez ensuite Staross  pour d&eacute;couper les Cl&ocirc;tures en M&eacute;tal. Un Sbire Sombrero vous attaquera avec Rosabyss  et Serpang , puis d&eacute;truisez le 3&egrave;me Pi&egrave;ge. Vous affronterez le boss, Hyporoi . Si votre capstik a les R&eacute;sistances Eau A et B, il vous enl&egrave;vera le score ridicule d'un seul PV lorsqu'il vous touchera avec une bulle et son jet d'eau, et 4 PV lorsqu'il utilisera son onde de choc. Il attaque sans arr&ecirc;t et peut encha&icirc;ner ses capacit&eacute;s, mais vous vous en sortirez tr&egrave;s bien m&ecirc;me sans Pok&eacute; Aide vu son attaque de mouche. Sinon, prenez des Lanturn  pour votre Capstik et des Rosabyss pour l'immobiliser , les autres PA n'&eacute;tant pas efficaces sur lui. D&eacute;truisez le dernier pi&egrave;ge, et c'est mission accomplie. Treizi&egrave;me missionWailmer  se fera enlever par la Team Sombrero ensuite (pour ne pas qu'ils repartent les mains vides), et Wailord  vous emm&egrave;nera &agrave; leur planque. Vous retrouverez Seth et changerez d'objectif : D&eacute;couvrir avec lui ce qu'il y a de pas net sur la plate-forme p&eacute;troli&egrave;re de la Loyau SA. Voici donc votre 13&egrave;me mission. Commencez par capturer Magn&eacute;ton  qui vous servira en cas de p&eacute;pin. Capturez ensuite Luxio qui vous ouvrira le Portail. Un Sombrero vous attaquera avec Voltali, capturez ensuite Luxray  pour faire sauter le g&eacute;n&eacute;rateur. La Team Sombrero vous enverra 2 Cacn&eacute;a. Ensuite, vous arriverez dans un grand couloir. - Derri&egrave;re la premi&egrave;re porte, vous vous ferez attaquer par 8 Parecool . Encerclez les apr&egrave;s une charge et c'est fini. Les 7 Sbires Sombrero vous mettront ensuite &agrave; la porte et la fermeront &agrave; cl&eacute;. - Derri&egrave;re la seconde porte, un Sbire Sombrero vous attaquera avec Papilord  et Empiflor . - Derri&egrave;re la troisi&egrave;me porte, deux Sbires Sombreros vous attaqueront avec Corn&egrave;bre  et Corboss . - La quatri&egrave;me porte semble contenir un Moufflair  odorant, mais vous ne pouvez pas l'ouvrir. - La cinqui&egrave;me porte contient une salle avec des somnambules. Continuer sur la gauche, vous trouverez Seth et Isaac. Un Sbire Sombrero vous attaquera avec 2 M.Mime , la Pok&eacute; Aide d'un D&eacute;molosse  les an&eacute;anti compl&egrave;tement. Isaac vous suivra ensuite, allez tous dire au revoir &agrave; M.Krog &agrave; l'&eacute;tage d'en bas. Isaac vous ouvrira la quatri&egrave;me porte, capturez le Moufflair  puant dedans. Faites entrer ce charmant animal dans le conduit &agrave; c&ocirc;t&eacute; de la premi&egrave;re porte et faites-le d&eacute;gazer pour faire fuir tout le monde et la porte s'ouvrira. A l'&eacute;tage inf&eacute;rieur marchez sur la dalle bleue, descendez en bas et allez &agrave; droite. Capturez les deux Papilord  Sombrero puis Luxray  et faites p&eacute;ter le g&eacute;n&eacute;rateur. Marchez ensuite sur la dalle rouge puis allez &agrave; gauche et marchez sur la dalle bleue. Remontez tout en haut, 2 Moufflair  Sombrero vous attaqueront, battez-les et cassez le deuxi&egrave;me g&eacute;n&eacute;rateur. Capturez un autre Luxray  et marchez sur la dalle rouge en haut &agrave; droite puis continuez en haut &agrave; droite. Un Sbire Sombrero vous enverra 2 Mackogneur  qui vous feront de gros d&eacute;g&acirc;ts si ils vous touchent. Cassez apr&egrave;s le 3&egrave;me g&eacute;n&eacute;rateur et prenez la sortie en bas &agrave; droite. Sauvegardez, vous arriverez dans les quartiers de Krog qui vous accueillera avec son Scorvol  : Si Blizzi  est votre partenaire, vous n'en ferez qu'une bouch&eacute;e. Pour le proc&eacute;d&eacute; regardez dans la partie 3 de la soluce pour Momartik et Dinoclier, le principe est le m&ecirc;me en encore plus efficace. Sinon Scorvol se d&eacute;place vite, charge, fait des flaques de boue et envoi des tornades qui enl&egrave;vent 6 unit&eacute;s pour chaque d&eacute;g&acirc;t, mais il se capture facilement quand on a le bon rythme. En revanche, il poss&egrave;de comme Lucario  une sorte d'Aura qui multiplie sa puissance lorsqu'il en est entour&eacute;, il enverra par exemple bien plus de tornades et la fin de capture sera difficile si vous n'y faites pas attention. Niveau Pok&eacute; Aides, si vous voulez l'efficacit&eacute; utilisez Mackogneur  plut&ocirc;t que la charge du Capstik pour ne pas perdre le temps de charge si vous touchez la boue ou une tornade, et aussi si vous voulez esquiver cette derni&egrave;re. Si vous voulez la s&ucirc;ret&eacute;, jouez D&eacute;molosse  qui supprime les t&acirc;ches de boue au sol, vous l'encerclerez ensuite plus facilement. Ne faites pas la b&ecirc;tise d'utiliser la PA plante, elle sera inefficace. Et Magn&eacute;ton  bien s&ucirc;r, 50 unit&eacute;s dans la Capstik en plus c'est pas rien. Une fois battu, c'est mission accomplie. Le Prof Pressand vous passera au grade Ranger 8 par Vocogramme ! Vous aurez un niveau 2 de charge du Capstik. Quatorzi&egrave;me missionSeth vous emm&egrave;nera ensuite au Village Alorize (si vous le d&eacute;sirez vous pouvez partir avec Etouraptor pour faire des qu&ecirc;tes). Commencez par capturer B&eacute;kipan  et arroser le dr&ocirc;le d'arbre avec. Capturez ensuite Simularbre  et servez-vous en pour d&eacute;truire la machine &agrave; caf&eacute; qui est en fait un Minit&eacute;lec, pour confondre les deux le g&eacute;rant devait en avoir un sacr&eacute; coup dans le nez... Ensuite vous vous assignerez votre 14&egrave;me mission : Rendez-vous au d&eacute;sert. Coupez les lianes avec des Rapasdepic  et continuez votre chemin vers le temple. Vous devrez capturer Hippodocus  pour y rentrer, munissez-vous d'un Doduo  qu'on trouve &agrave; c&ocirc;t&eacute; et montez dessus. Attention aux tornades de poussi&egrave;re qui blessent votre capstik. Pour le capturer, arrivez sur lui juste au moment o&ugrave; il n'a plus de tornades autour de lui et foncez. Si il dispara&icirc;t sous le sable, il n'en ressortira que dans les cercles de pierres. Il est long &agrave; capturer, si vous avez Blizzi comme partenaire ou Dinoclier n'h&eacute;sitez pas. La PA de Cacturne  fait dispara&icirc;tre les t&acirc;ches de boue pour rendre la capture plus prudente. Utilisez-le ensuite pour rentrer dans le temple. Vous arriverez plus tard sur un Labyrinthe, attention aux boules de sables qui vous font tomber. Utilisez les coul&eacute;es de sable comme les courants marins pour vous d&eacute;placer. Progressez petit &agrave; petit, vous vous mangerez s&ucirc;rement du sable mais vous irez plus loin la fois suivante. Apr&egrave;s, il est tr&egrave;s conseill&eacute; de capturer Arch&eacute;odong  si Dinoclier n'est pas votre partenaire. Montez &agrave; l'&eacute;tage avec Grodrive  et jouez des fleurs trampolines pour vous d&eacute;placer. Quand vous aurez le choix entre en prendre deux, prenez celle du bas qui m&egrave;ne &agrave; un Sablaireau . Capturez-le, sautez sur la fleur trampoline et prenez celle du haut ensuite. Creusez dans le sol avec Sablaireau, il lib&eacute;rera une fleur trampoline menant &agrave; la salle suivante. Quand vous arriverez dans la salle avec les tapis roulants fl&eacute;ch&eacute;s (un grand classique Pok&eacute;mon), le chemin &agrave; prendre est celui-ci : - Prenez au d&eacute;but celui en haut &agrave; droite allant &agrave; droite, puis refaites la m&ecirc;me chose une deuxi&egrave;me fois. - Prenez le tapis de droite. - Prenez le tapis en haut de trois fl&egrave;ches montant vers le haut. - Prenez le tapis en haut allant &agrave; gauche. Vous arriverez dans une salle avec un magnifique sp&eacute;cimen de Tyranocif . Rien que pour lui capturer Arch&eacute;odong  est recommand&eacute;, car la Pok&eacute; Aide Acier est votre meilleure option pour le capturer sans mal. Autrement il sera tr&egrave;s dur de lier de l'amiti&eacute; avec ce titan sans y perdre de pvs, m&ecirc;me avec une autre Pok&eacute; Aide. Comprenez bien qu'il tape plus fort qu'un boss, ce monstre vous fait 14 pvs par attaque avec la R&eacute;sistance A... La Pok&eacute; Aide de Blizzi peut &eacute;ventuellement le faire, mais si vous lancez une boule de neige &agrave; c&ocirc;t&eacute; il ne vous fera pas de cadeau. Ensuite, suivez l'itin&eacute;raire du GPS : - Prenez le tapis du bas allant vers le bas et celui juste &agrave; c&ocirc;t&eacute; allant vers la droite, puis celui de droite allant vers la droite encore. - Prenez le tapis du bas allant vers la gauche. - Faites le tour par en bas puis prenez le tapis le plus en haut &agrave; droite et rentrez dans la salle. - Cassez le rocher &agrave; l'aide du g&eacute;ant vert et sautez dans le trou. Vous serez arriv&eacute;s &agrave; destination. Apr&egrave;s vous arriverez devant la gemme jaune, et bien s&ucirc;r devant son boss, Cresselia . Et pour une fois ce n'est pas un bourrin ! Cresselia est en effet tr&egrave;s lent et n'attaque pas &agrave; fr&eacute;quence rapide. Sa d&eacute;fense est par contre la plus solide de tous les Pok&eacute;mons que vous avez vu : Il lance des boules lumineuses qui circulent en rectangle le long de l'&eacute;cran et d'autres qui tournent autour de lui, impossible de les faire dispara&icirc;tre avec la Pok&eacute; Aide T&eacute;n&egrave;bre si vous pensez &agrave; &ccedil;a. Cela rend la charge du Capstik difficile &agrave; faire et elle aura du mal &agrave; &ecirc;tre rentable... Utilisez-l&agrave; par contre au d&eacute;but, avant qu'il ne place ses d&eacute;fenses pour gagner un avantage certain, apr&egrave;s c'est pas la peine d'essayer. Les Pok&eacute; Aide entrent &agrave; ce moment l&agrave; en jeu, car il est tr&egrave;s difficile de faire un cercle autour de lui. - La Pok&eacute; Aide Dragon de Carmache  fera beaucoup de d&eacute;g&acirc;ts si vous l'utilisez correctement, et le statut fatigue emp&ecirc;chera la jauge de se vider. Vous ne perdrez pas grand chose &agrave; vous en servir, c'est ce que vous y gagnerez qui fera la diff&eacute;rence. - Les PA lui lan&ccedil;ant des attaques permettent de lui faire des d&eacute;g&acirc;ts sans prendre de risques. La PA Roche (Kranidos, Grolem) lui fera de bons d&eacute;g&acirc;ts, la PA Acier (Arch&eacute;odong, Dinoclier) l'emp&ecirc;chera de refaire sa d&eacute;fense et la Glace (Blizzi) l'immobilisera. Pour ces deux derni&egrave;res, l'objectif n'est pas de charger les boules mais de les tirer petites et en rafale pour ne pas &ecirc;tre bless&eacute; et faire mal plus vite. - La PA Insecte (Crikzik, Migalos) est celle qui lui fera le plus mal avec la Dragon. Elle vise mieux que celle-ci mais est plus d&eacute;licate &agrave; placer que celles du second tiret, c'est un tr&egrave;s bon interm&eacute;diaire. Et Magn&eacute;ton  en batterie si il faut encore le rappeler. Cresselia n'attaque pas beaucoup et un peu moins fort que Tyranocif mais vous vous prendrez des claques sur sa d&eacute;fense malgr&eacute; tout, donc c'est une pr&eacute;caution recommandable. D'autant plus que quand vous l'aurez battu, il vous donnera la gemme jaune et c'est mission accomplie, mais on vous attend &agrave; la sortie ! C'est un Sinis-Trio de la team Sombrero qui arrive en h&eacute;licopt&egrave;re. Il a captur&eacute; Steph, envoyait ses Vocogrammes &agrave; sa place et vous demande la gemme en &eacute;change de Steph. Vous &ecirc;tes oblig&eacute; d'accepter, et apr&egrave;s avoir fait l'&eacute;change il vous enverra le deuxi&egrave;me boss que vous attendiez tous : Magn&eacute;zone  n'est pas dur &agrave; capturer. Son offensive couvre du terrain mais n'est pas forte et il n'attaque pas vite, c'est une demie-portion face &agrave; Tyranocif. Il est presque aussi lent que Cresselia mais sa d&eacute;fense &agrave; lui est mis&eacute;rable : Il s&egrave;me 3 boules sur le sol qui disparaissent vite et en faisant tourner une boule autour de son corps, cela le rend tr&egrave;s tr&egrave;s faible &agrave; la charge du capstik. Chargez-le dans un coin au niveau 2 (chose qui &eacute;tait impossible &agrave; faire avec Cresselia) et quand il n'attaque pas encerclez-le, vous pouvez lui remplir plus du tiers de sa jauge en quelques secondes ainsi si vous cerclez vite et bien. Les PA sont superflues, sinon il y en a beaucoup qui marchent. Entre autres, la PA de Tyranocif peut vous permettre de l'encercler de mani&egrave;re plus s&ucirc;re en &eacute;liminant ses pi&egrave;ges au sol, la PA de Blizzi marche toujours, la PA Acier un peu moins car Magn&eacute;zone y r&eacute;siste mais &ccedil;a lui fera de bon d&eacute;g&acirc;ts malgr&eacute; tout, la PA Psy peut l'immobiliser et est particuli&egrave;rement efficace pour commencer le jeu... Non, la PA sol ne marche pas sur lui car il l&eacute;vite, mais dites vous bien que quoi que vous utilisiez vous devrez vous passer de la charge du Capstik qui est la grande faiblesse de Magn&eacute;zone. Le seul r&eacute;ellement utile est Magn&eacute;ton , encore que vous devriez pas en avoir besoin. Une fois fait, sortez du temple avec le t&eacute;l&eacute;porteur et volez &agrave; la f&eacute;d&eacute;ration avec Etouraptor. Pas de mont&eacute;e en grade pour cette fois, et vous irez vous reposer directement.  ]]></description>
   <link>http://doryan2.blog.mongenie.com/index/p/2009/02/764838</link>
   <author>doryan2</author>
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  <pubDate>Sun, 01 Feb 2009 10:39:47 +0100</pubDate>
  </item><item>
   <title>de la neuvième mission a la onzième mission</title>
   <description><![CDATA[ Neuvi&egrave;me mission
&nbsp;


Commencez par aller au b&acirc;timent loyau, &agrave; dos d'Etouraptor  si vous voulez. Partez ensuite sur la route vers l'est. Lorsque vous atteindrez les Hauteurs de Chroma, vous comprendrez la cause du brouillard : 


Combattez les Corn&egrave;bre . Attention, dans le brouillard votre Capstik perdra 1 unit&eacute; de vie toutes les 5 secondes, ayez une batterie Pikachu  sur vous car &ccedil;a descend tr&egrave;s vite. Vous affronterez ensuite 2 autres sbires avec 3 Smogo  pour l'un et 2 Smogo + 2 Corn&egrave;bre pour l'autre. Capturez un Vortente  qui servira &agrave; couper la cl&ocirc;ture en bois qui retient 2 Airmure , capturez ensuite Airmure pour dissiper le brouillard. Vous pourrez capturer ensuite Bastiodon  qui vous permettra de d&eacute;placer la dalle que vous trouverez en montant l'escalier, pour acc&eacute;der aux Ruines Chroma. Dedans, vous devrez vous servir de Grodrive  pour monter &agrave; l'&eacute;tage dans les trous de lumi&egrave;res (points bleu sur la carte) de Sablette  pour creuser et descendre d'un &eacute;tage, de Ymphect  pour casser les rocher, d'Electek  pour &eacute;clairer 2 salles et d'Hypnomade  pour ouvrir la porte scell&eacute;e. Explorez un peu partout, vous finirez par retrouver Seth qui vous demandera un Pok&eacute;mon puant pour dissiper les sbires. Trouvez Moufflair  derri&egrave;re une porte scell&eacute;e et amenez-le lui. Vous affronterez ensuite le boss, Spiritomb . 


Il se d&eacute;place uniquement sur ses 5 cl&eacute;s de vo&ucirc;te, &agrave; part &ccedil;a il ne bouge pas. Votre ligne sera bris&eacute;e si le Capstik heurte l'une d'entre elles. 5 cl&eacute;s de vo&ucirc;te signifient 5 attaques : - De celle en haut &agrave; gauche, il lancera une flamme se d&eacute;pla&ccedil;ant vers la ligne du capstik. - De celle en haut &agrave; droite, il cachera un jet de flammes violettes. - De celle en bas &agrave; gauche, il tirera 5 boules d'&eacute;nergies. - De celle en bas &agrave; droite, il enverra une sph&egrave;re &eacute;lectrique restant au sol. - Du milieu, il utilisera l'attaque Vibrobscur. Les 4 premi&egrave;res attaques sont dirig&eacute;es vers le centre, la derni&egrave;re couvre &agrave; peu pr&egrave;s tout le milieu du terrain. L'anticiper est donc tr&egrave;s simple. Ce qu'il faut c'est le capturer le plus vite possible, sinon il vous aura sur la dur&eacute;e. Une fois captur&eacute; avancez dans le chemin, rentrez dans la maison en ruine et prenez le livre dans la deuxi&egrave;me pi&egrave;ce puis sortez et retournez &agrave; la base Ranger. Marthe vous passera au grade Ranger 5 pour avoir r&eacute;ussit votre mission ! 

Dixi&egrave;me mission
Le lendemain, patrouille. Profitez-en pour faire des qu&ecirc;tes qui renforceront votre Capstik, et il est conseill&eacute; d'avoir le Pok&eacute;mon Dinoclier  pour la mission suivante, ce Pok&eacute;mon se recrute lors d'une qu&ecirc;te sur la voie Ranger. Quand vous serez pr&ecirc;t, allez au centre de recherche de la f&eacute;d&eacute;ration. On pourra lire sur le livre que vous avez trouv&eacute; dans la maison "Sinclair". Volez au b&acirc;timent Loyau, au rez-de-chauss&eacute;e touchez le deuxi&egrave;me cadre puis sortez. 

Team Go-go on live !
Apr&egrave;s avoir assist&eacute; &agrave; une r&eacute;p&eacute;tition du Quator Go-Rock (qui n'&eacute;taient que 3 &agrave; l'occasion...) retournez faire votre rapport. Vous constaterez ensuite que la pierre de Samy fait baisser le pouvoir de la pierre sombre qui alimente les Giga et Minit&eacute;lecs ! Le Prof Pressand vous enverra en chercher &agrave; la Vall&eacute;e Saka&iuml;, la provenance de la pierre, c'est votre 9&egrave;me mission. Capturez un Musteflott  pour commencer, remontez le cours d'eau et arrivez dans la Grotte Stalagmite. Dedans, atterrissez en haut et prenez la sortie &agrave; droite, capturez Cam&eacute;rupt  qui vous sera utile pour la suite. Prenez ensuite &agrave; gauche, un Sombrero vous attaquera avec 3 Nosferalto . Utilisez ensuite Cam&eacute;rupt pour faire fondre la glace et avancer. A la sortie vous d&eacute;fendrez un chercheur d'un D&eacute;molosse  de la Team Sombrero. Le chercheur, reconnaissant, vous emm&egrave;nera dans son igloo. Rendez-vous ensuite au chalet de Mme Liv&egrave;re au nord-ouest du Campement Froidur. Le lendemain, vous utiliserez Pingol&eacute;on  pour naviguer dans l'eau glac&eacute;e. 


Evitez les tourbillons (&agrave; gauche) sinon vous reviendrez au point de d&eacute;part. Foncez dans les courants (en haut) pour casser la glace. Les directions &agrave; suivre pour atteindre le ch&acirc;teau d'Almia sont les suivantes : - Du d&eacute;part, allez tout droit et prenez la deuxi&egrave;me &agrave; gauche. Calez vous dans le courant pour d&eacute;truire un rocher. - D&eacute;truisez un second rocher en vous calant dans le courant suivant. De celui-ci, descendez, tournez &agrave; droite puis allez tout droit jusqu'&agrave; sortir de la carte. - Prenez &agrave; gauche et d&eacute;truisez 4 rochers d'un coup. Descendez ensuite &agrave; fond pour en casser deux autres. Allez ensuite en haut puis &agrave; droite, mettez-vous dans le courant le plus bas qui va vers le haut et qui sort de la carte. - Prenez ensuite le courant qui monte vers le haut au dessus du tourbillon de gauche. Apr&egrave;s quelques rochers, vous &ecirc;tes arriv&eacute;. 


Rallumez la torche devant la porte avec un Goupix . Vous vous ferez accueillir par 4 Malosse de la Team Sombrero. Partez ensuite dans le couloir de droite. A son bout, vous trouverez un Feunard , capturez-le pour faire fondre le Bloc de Glace et avancez, vous arriverez sur un sol de dalles de glaces qui cassent quand on marche dessus. Vous tomberez apr&egrave;s face &agrave; la Team Sombrero qui vous attaquera avec 8 terribles... Grainipiot  Tabassez-les sans mal et munissez vous de deux Goupix pour aller chercher Magir&ecirc;ve qui est dans une salle avec deux torches devant. Allumez-les, capturez Magir&ecirc;ve  et ouvrez la porte scell&eacute;e avec lui. Vous aurez le choix entre aller aux portes de droite et de gauche pour capturer 2 Riolu qui seront indispensables pour la suite ou allez directement tout droit. Vous tomberez face &agrave; Cryo, un plus grad&eacute;s que les autres de la team Sombrero. Il vous attaquera avec ceci : 


Il faut savoir que si vous avez Dinoclier  comme partenaire, vous le battrez tr&egrave;s facilement... La strat&eacute;gie est la m&ecirc;me que pour Charkos, uilisez la charge du Capstik pour terminer le combat en vitesse si vous n'avez pas eu le temps de le finir. Sinon il reste simple &agrave; capturer vu qu'il ne vous attaque pas comme un sauvage et est plut&ocirc;t lent, mais &ccedil;a sera plus long. Une fois cela fait, vous ne pourrez avancer que si vous avez 2 Riolu. Ensuite vous atteindrez un second boss de ce niveau. 

Deux boss pour le prix d'un
L&agrave; encore Dinoclier peut renverser le match. Lucario  se capture vite, mais d&egrave;s qu'il s'enveloppe de son aura il devient beaucoup moins g&eacute;rable pour vous car il se d&eacute;place vite et tape rapidement et fort, et enfin il saute dans tous les sens. Sans son enveloppe d'aura, il est plus vuln&eacute;rable. Quand vous l'aurez battu, vous pourrez prendre la gemme bleue et c'est mission accomplie, il ne vous reste plus qu'&agrave; aller faire votre rapport. Prenez le t&eacute;l&eacute;porteur devant les statues Riolu et l'Etouraptor &agrave; la sortie du ch&acirc;teau pour gagner du temps. Marthe vous fera passer au grade Ranger 6 qui acc&eacute;l&egrave;re la charge du Capstik ! Vous pourrez tester cela dans de nouvelles qu&ecirc;tes ou aller vous coucher directement. 

Onzi&egrave;me mission
Si vous croyez le jeu termin&eacute;, sachez qu'il ne fait que commencer ! Le lendemain, vous placerez la gemme bleue sous un socle pour diffuser ses ondes dans tout Almia dans le but de faire sauter tous les t&eacute;lecs. Mais &ccedil;a ne marche pas, il manque des &eacute;l&eacute;ments pour r&eacute;ussir : La gemme jaune et la gemme rouge. On vous enverra apr&egrave;s votre patrouille chercher la gemme rouge &agrave; l'&icirc;le Terruptive, c'est votre 10&egrave;me mission. 


Allez donc &agrave; Terruptive, devant la porte rouge &agrave; l'est de l'entr&eacute;e que vous avez prise la derni&egrave;re fois. Allez ensuite parler &agrave; l'ancien. 5 cl&eacute;s plus tard (dont 4 mauvaises), la porte sera ouverte. Dans la grotte, utilisez tout d'abord le Pok&eacute;mon Chartor  pour vous d&eacute;placer sur la lave et atterrissez au deuxi&egrave;me arr&ecirc;t. Capturez Grodrive , sautez le mur pour retourner au point de d&eacute;part et atterrissez cette fois au premier arr&ecirc;t. Utilisez Tritosor  pour &eacute;teindre la Roche Ardente et apr&egrave;s Hariyama  pour la briser, puis enfin Grodrive pour passer &agrave; l'&eacute;tage sup&eacute;rieur. Prenez &agrave; droite, vous vous ferez attaquer par 5 Pijako  d'une sbire Sombrero. Capturez les deux B&eacute;kipan  pour &eacute;teindre le Mur de Feu. Vous devrez ensuite esquiver les flammes jaillissantes du sol, le Rhinof&eacute;ros  qui s'est lev&eacute; du pied gauche et les Draby  qui peuvent pas vous sentir, c'est que du bonheur. Si vous &ecirc;tes bless&eacute;s, foncez pendant que vous clignotez, vous &ecirc;tes temporairement immunis&eacute;. Combattez ensuite les 2 Draby et le Drackhaus  de la Team Sombrero. Allez faire le plein de B&eacute;kipan si vous n'en avez plus, car il faudra &agrave; nouveau casser un rocher ardent avec le combo B&eacute;kipan + Hariyama. Capturez ensuite Gal&eacute;king pour d&eacute;placer le Rocher Lourd. Vous arriverez ensuite face &agrave; Lavinia, une grad&eacute;e de l'&eacute;quipe Sombrero. Elle vous l&acirc;che ses sbires qui ont 2 Chimpenfeu , puis vous attaque apr&egrave;s avec : 


Il est rapide et quand il tape &ccedil;a p&egrave;te de tous les c&ocirc;t&eacute;s et le feu gicle dans tous les coins. Il ne tape pas excessivement fort non plus, mais vous emp&ecirc;che pas mal de le capturer de mani&egrave;re r&eacute;guli&egrave;re (pour la charge du capstik c'est mort sans Pok&eacute; Aide). B&eacute;kipan ou Tiplouf qui le ralentissent avec leurs Pok&eacute; Aides pourraient bien vous simplifier la capture, Dinoclier marche moins bien car il ne le ralentit pas et la paralysie dure moins longtemps, Kranidos est une autre option pour le taper sans trop de risques apr&egrave;s son attaque. Une fois battu, il laisse place &agrave; un autre boss encore plus gros, qui n'est autre que : 


Il tape &agrave; peu pr&egrave;s comme Simiabraz, sur tout le terrain mais encore plus fort, il est en contrepartie bien moins rapide. Les Pok&eacute; Aide pour lui sont les m&ecirc;me que Simiabraz . Dinoclier marche un peu mieux vu la lenteur d'Heatran , mais attention aux t&acirc;ches de magma qui remontent du sol m&ecirc;me si le bestiaux ne peut pas attaquer. Une fois captur&eacute;, il vous autorise &agrave; prendre la gemme rouge et c'est mission accomplie. Utilisez le t&eacute;l&eacute;porteur pour regagner la sortie. Avant de vous envoler de l'&icirc;le, le Mime.Jr  du doyen se joindra &agrave; vous comme Pok&eacute;mon partenaire. Au rapport, vous passerez au grade Ranger 7 vous autorisant &agrave; avoir un Pok&eacute;mon de plus ! 
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   <link>http://doryan2.blog.mongenie.com/index/p/2009/02/764837</link>
   <author>doryan2</author>
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  <pubDate>Sun, 01 Feb 2009 10:35:28 +0100</pubDate>
  </item><item>
   <title>de l&#039;ecole des rangers a la quatrième mission</title>
   <description><![CDATA[ L'&eacute;cole des RangersLorsque vous commencez une nouvelle partie, vous devrez tout d'abord choisir si vous &ecirc;tes un gar&ccedil;on ou une fille. Ensuite, vous vous retrouvez directement en situation type d'un Ranger : une capture de Pok&eacute;mon au Capstik. Ceci &eacute;tait en fait un test pour votre entr&eacute;e &agrave; l'&eacute;cole des Rangers que vous avez r&eacute;ussi avec brio ! Vous faites ensuite la rencontre de Mme Avril qui sera votre professeur et qui vous emm&egrave;ne en classe avec les autres &eacute;l&egrave;ves &agrave; qui vous devrez vous pr&eacute;senter en disant votre nom. On vous expliquera le fonctionnement du Capstik Scolaire, une version simplifi&eacute;e du Capstik, puis Ritmi, une &eacute;l&egrave;ve, vous fera visiter l'&eacute;cole. La carte de l'&eacute;cole de l'&eacute;cran sup&eacute;rieurBaladez-vous un peu partout. Vous pourrez voir une autre salle de cours &agrave; c&ocirc;t&eacute; de la votre, la salle des profs, la biblioth&egrave;que et les dortoirs &agrave; l'&eacute;tage. Apr&egrave;s la sonnerie, vous pourrez aller dehors dans la cour de l'&eacute;cole, puis votre camarade voudra vous emmener dans la salle d'entra&icirc;nement o&ugrave; vous allez avoir un cours particulier de capture et de comment &eacute;liminer des cibles. Quand vous sortez de la salle d'entra&icirc;nement, vous entendrez l'appel &agrave; l'aide d'Aim&eacute;e qui a des soucis avec ses Keunotor  Steph, le frimeur de votre classe, vous lancera un d&eacute;fi : Ces Pok&eacute;mons courent vite mais sont tr&egrave;s facile &agrave; capturer, vous n'aurez donc aucun probl&egrave;me &agrave; les avoir. A la fin, Steph en aura captur&eacute; 5 et vous 4, mais il vous f&eacute;licitera pour votre performance de d&eacute;butant puis vous accompagnera &agrave; la For&ecirc;t de l'Essor avec Ritmi. La cloche sonnera ensuite et vous irez dans votre dortoir. Mais pendant la nuit, Steph et Ritmi vous auront organis&eacute; une mission consistant &agrave; retrouver 4 Capstiks cach&eacute;s dans l'&eacute;cole. Steph vous accompagnera pour votre &eacute;preuve de courage. - Le premier Capstik se trouve dans la salle des profs, vous devrez capturer Pichu  pour le r&eacute;cup&eacute;rer. - Le second se trouve dans la salle de cours de droite, vous avez juste &agrave; le prendre et partir. Capturez quand m&ecirc;me les 2 Keunotor  au passage. - Le troisi&egrave;me est dans la salle de cours de gauche dans la caisse &agrave; c&ocirc;t&eacute; du bureau. Broyez-la avec un Keunotor. - Le dernier est &agrave; la biblioth&egrave;que, derri&egrave;re 2 rang&eacute;es de caisses. L&agrave; encore Keunotor est votre ami pour vous ouvrir le passage. Allez ensuite au sous-sol avec notre castor national pour casser les caisses et utilisez le Pok&eacute;mon Nosferapti  pour couper les barri&egrave;res. Vous vous ferez ensuite agresser par 4 Fantominus . Ils sont nombreux mais pas m&eacute;chants, capturez-les. Vous vous ferez ensuite griller par M.Krog et devrez retourner dans vos dortoirs en vitesse apr&egrave;s avoir r&eacute;ussit votre mission. Vu !; Un jour, M.Krog rentra dans votre salle de classe en cherchant Steph parce que tous les Capstiks ont &eacute;t&eacute; vol&eacute;s. Cherchez Steph dans toutes les pi&egrave;ces puis sortez dehors et descendez en bas de la carte, vous le verrez qui a interpell&eacute; un voleur. Mais en s'enfuyant, il se prendra un Parecool puant  sur la t&ecirc;te, capturez-le. Rien de bien int&eacute;ressant ensuite, si ce n'est une lettre de votre petite s&oelig;ur disant qu'elle et vos parents vont s'installer &agrave; Almia &agrave; Bourg-Chicore, un petit bled pas loin de l'&eacute;cole. Par la suite viendra le stage : En partant en route de V&eacute;terville, vous entendrez (encore) un appel &agrave; l'aide du laitier effray&eacute; par des Keunotor qui veulent jouer avec lui. Capturez l'un des deux, vous devez commencer &agrave; les conna&icirc;tre ^^ Ensuite allez &agrave; V&eacute;terville, vous y arriverez sans probl&egrave;mes. Une fois dans la base ranger, la technicienne vous confira une mission de facteur : apportez le pique-nique (colis extr&ecirc;mement important) aux rangers partis pique-niquer (en mission top secr&egrave;te). Une fois le colis &agrave; bon port, vous ferez la connaissance des rangers de V&eacute;terville. The BossMais l&agrave; encore quelqu'un viendra vous demander &agrave; cause de Pok&eacute;mons devenus agressifs. Sur les lieux, 2 Sancoki , 1 Etourmi , 1 Goinfrex  et 1 Pachirisu  s&egrave;ment la pagaille. Barak et Ilario arr&ecirc;teront les deux Sancoki, quand &agrave; vous vous devrez vous occuper de l'un des 3, choisisez celui que vous pr&eacute;f&eacute;rez ! Une fois fait, c'est mission accomplie. Cela dit, le Pok&eacute;mon que vous avez captur&eacute; semble beaucoup vous appr&eacute;cier, mais vous devrez le rel&acirc;cher. Et arrive enfin la fin des &eacute;tudes, le jour de la remise des dipl&ocirc;mes. Au moment de la c&eacute;r&eacute;monie, une explosion venue du sous-sol retentit. Ce sont 2 Bouldeneu  qui prennent l'&eacute;cole pour un trampoline. Vous allez en capturer un, attention car c'est un Pok&eacute;mon boss. La c&eacute;r&eacute;monie peut ensuite reprendre, vous empochez votre dipl&ocirc;me et le lendemain vous avez le plaisir de vous r&eacute;veiller &agrave; Bourg-Chicor&eacute;, chez vous ! Allez ensuite &agrave; V&eacute;terville dans la base Ranger. Premi&egrave;re missionVous &ecirc;tes officiellement Pok&eacute;mon Ranger !Ilario vous expliquera comment se servir des Pok&eacute; Aides, chose impossible &agrave; faire avec les Capstik Scolaires. Et &agrave; peine arriv&eacute;, Barak vous confira d&eacute;j&agrave; une mission, il faudra encore faire le facteur et faire le tour des maisons de Bourg-Chicor&eacute; et V&eacute;terville pour y distribuer le journal avec Ilario. Lorsque vous irez chercher M.Gardebois sur la plage, vous y retrouverez une vieille connaissance : Cuicuitourmi !C'est le Pok&eacute;mon que vous avez captur&eacute; pr&eacute;c&eacute;demment au m&ecirc;me endroit ! Il deviendra votre Pok&eacute;mon partenaire et Ilario vous montrera comment utiliser la Pok&eacute; Aide (PA) d'un Pok&eacute;mon partenaire. Continuez votre distribution de journaux si elle n'est pas finie puis revenez &agrave; la base et c'est mission accomplie. Vous passerez ensuite votre nuit &agrave; la base Ranger, et le lendemain on vous confira enfin une vraie mission, fini de jouer les postiers ! Seconde missionRendez-vous &agrave; la Grotte Marine, capturez un Chaglam  en passant, il vous sera utile. Faites attention aux t&acirc;ches laiss&eacute;es par les Sancoki . Lorsque vous entrez dans la grotte, vous verrez des Pok&eacute;mons bizarres et vous vous ferez attaquer par l'un d'eux, un Nosferapti . Capturez-le, vous constaterez que les Pok&eacute;mons bizarres ne se lient pas d'amiti&eacute; avec vous et qu'ils sont reconnaissables par une spirale tournant au dessus de leurs t&ecirc;tes. Avancez dans la grotte en coupant la barri&egrave;re avec Chaglam, vous verrez alors une machine bizarre. Pour la d&eacute;molir il vous faudra l'aide du Pok&eacute;mon Tritosor . Ce dernier se trouve derri&egrave;re un rocher dans la partie suivante de la grotte. Pour le briser, capturez un Tarinor  situ&eacute; plus haut. Donc capturez Tritosor et inondez la machine. Retournez ensuite &agrave; la base, et c'est mission accomplie. Barak vous passera au Grade +1. P'tit Tom viendra ensuite vous trouver pour vous demander une qu&ecirc;te. Apr&egrave;s qu'on vous ai expliqu&eacute;, vous devrez capturer l'Ecr&eacute;meuh  du laitier pour le calmer et ce sera qu&ecirc;te accomplie, vous recevrez en r&eacute;compense l'am&eacute;lioration D&eacute;fense Plante pour votre Capstik qui vous prot&egrave;ge un peu plus des attaques plantes ! Vous aurez le choix entre faire une seconde qu&ecirc;te et aller vous reposer. Le lendemain, vous aurez imm&eacute;diatement votre troisi&egrave;me mission, &agrave; peine r&eacute;veill&eacute; ! Troisi&egrave;me missionPour celle-ci, vous serez accompagn&eacute; de Loann. Vous devrez d'abord trouver 3 Ptiravi (ils sont dans les culs-de-sac, cherchez-les sur la carte) et les rapporter &agrave; Mimi. Utilisez le Pok&eacute;mon Carabaffe  pour &eacute;teindre les troncs enflamm&eacute;s. Ilario vous demandera de trouver un Tortank  ensuite, la Pok&eacute; Aide Electrik vous sera d'une grande aide pour sa capture. Une fois qu'il aura &eacute;teint la for&ecirc;t, vos coll&egrave;gues y trouveront un type louche qu'ils ram&egrave;neront &agrave; la base. Suivez-les, et Barak vous fera monter en grade et vous chargera de patrouiller, vous pourrez faire 3 nouvelles qu&ecirc;tes si vous voulez, allez vous reposer ensuite. La journ&eacute;e suivante, vous recevrez votre quatri&egrave;me mission. Quatri&egrave;me missionPartez pour Bonport en passant par la for&ecirc;t. Vous y arriverez sans difficult&eacute;, prenez avec vous quelques Carabaffe  ou un Castorno  qui vous serviront pour d&eacute;truire les engins bizarres de la ville qui d&eacute;traquent le comportement des Pok&eacute;mon. Vous devez d'abord noyer 2 bornes rouges que vous connaissez d&eacute;j&agrave;. Mais ce n'est pas le seul type de bornes de cette ville : Ces bornes vertes ne peuvent &ecirc;tre d&eacute;truite qu'avec la capacit&eacute; terrain Br&ucirc;lure x2 de Caninos . Munissez vous ensuite du Pok&eacute;mon Elekid  avec sa capacit&eacute; terrain Survoltage x2 qui ouvrira les portes automatiques et cassera les bornes bleues. Apr&egrave;s avoir suffisamment avanc&eacute;, vous tomberez sur un regroupement de vos ennemis, l'Equipe Sombres H&eacute;ros : Ou Team Sombrero pour les intimesIls vont envoyer 4 Rattata  contre vous, profitez-en pour vous &eacute;chauffer car apr&egrave;s ils vont sortir le Coatox  qui est le Pok&eacute;mon le plus puissant que vous aurez affront&eacute; jusqu'&agrave; maintenant, de plus son type pose probl&egrave;me pour les Pok&eacute; Aides. Une fois battu, la team sombreros fuiront et il ne vous restera plus qu'&agrave; rentrer, vous pourrez faire une qu&ecirc;te sur le chemin du retour et vous reposer &agrave; votre base &agrave; V&eacute;terville. Cette mission ne vous fera pas monter en grade.  ]]></description>
   <link>http://doryan2.blog.mongenie.com/index/p/2009/02/764835</link>
   <author>doryan2</author>
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  <pubDate>Sun, 01 Feb 2009 10:31:22 +0100</pubDate>
  </item><item>
   <title>de la cinquième mission a top ranger</title>
   <description><![CDATA[ La Ferme Partenaire
Le lendemain, Samplomb, l'homme qui a mis le feu &agrave; la for&ecirc;t V&eacute;ter a enfin avou&eacute; et est rel&acirc;ch&eacute; par les Rangers, vous devrez l'accompagner &agrave; Bourg-Chicor&eacute;. En arrivant votre petite s&oelig;ur viendra vous chercher &agrave; cause d'un chapeau qui bouge dans la Ferme Partenaire. Allez sur les lieux avec Samplomb, il y avait un Crikzik  sous le chapeau et lorsque vous l'aurez captur&eacute; : 


Et &agrave; partir de maintenant, certains Pok&eacute;mon comme le Crikzik  que vous venez de capturer pourront &ecirc;tre votre Pok&eacute;mon partenaire &agrave; la place du premier que vous avez eu sur la plage ! Il vous suffira de venir faire l'&eacute;change &agrave; la Ferme Partenaire. 17 Pok&eacute;mons peuvent &ecirc;tre vos partenaires, un pour chaque type de Pok&eacute; Aide. Allez ensuite dans la maison voisine &agrave; la votre pour d&eacute;poser Samplomb &agrave; sa maman. Vous pourrez ensuite faire 2 nouvelles qu&ecirc;tes dont l'une d'elles vous permettra d'avoir Kranidos  comme partenaire par la suite ou aller vous reposer &agrave; votre base directement. 

Cinqui&egrave;me mission
A votre r&eacute;veil, Barak qui est partit &agrave; Bonport avec le Prof.Pressand vous demande. Allez-y, votre mission consistera &agrave; baisser le pont Vernord. Vous devrez trouver Vasco au port, l&agrave; o&ugrave; vous avez combattu le Coatox de la Team Sombrero. Il vous dira que la cl&eacute; du pont est tomb&eacute;e au fond de l'eau et votre Ranger en chef vous enverra la chercher. Sous l'eau vous verrez la cl&eacute;, mais comme &ccedil;a serait trop facile de la prendre et de remonter un Sharpedo  va venir la piquer. Barak va alors vous demander par Vocogramme (parce que lui il se mouille pas) de la r&eacute;cup&eacute;rer, 5&egrave;me mission : 


Utilisez Corayon  ou Babimanta  pour briser les petits rochers, et Stari  pour couper les morceaux de bois. Ensuite utilisez D&eacute;manta  pour passer les abysses. Vous arriverez &agrave; un cul-de-sac o&ugrave; pour combattre Sharpedo vous devrez vous caler dans les courants marins pour acc&eacute;l&eacute;rer et l'attraper. Il mort, il cogne, c'est une v&eacute;ritable brute. Les Pok&eacute; Aide eau ne lui feront rien, la meilleur &eacute;quipe sera celle de 3 Loupio  pour recharger votre Capstik. Une fois captur&eacute;, c'est mission accomplie. Barak, qui n'a pas prit une goutte d'eau sur ses fringues, vous donnera le grade Ranger 3 qui vous permet d'utiliser les Pok&eacute; Aides sol et acier ainsi que d'avoir 4 Pok&eacute;mons amis pour vous accompagner ! 

La F&eacute;d&eacute;ration Ranger
Retournez au pont. Vous ferez la rencontre de Samy, le directeur des relations publiques de la F&eacute;d&eacute;ration Ranger qui vous emm&egrave;nera au Parc Loyau, et l&agrave;-bas d'Isaac un de vos anciens camarade de classe qui travaille pour la Loyau S.A. et vous fera visiter le rez-de-chauss&eacute;e en construction. Quand vous en sortirez, vous recevrez un Vocogramme de Barak vous demandant de venir &agrave; la f&eacute;d&eacute;ration avec un Pok&eacute;mon pouvant &eacute;liminer un Gigat&eacute;lec rouge, vous trouverez un Castorno  sur le chemin y menant. 

Le QG
Dans la salle de r&eacute;union, vous verrez Barack qui vous demandera une d&eacute;monstration de noyage de Gigat&eacute;lec rouge avec comme t&eacute;moins le Prof.Pressand, la pr&eacute;sidente Marthe, quelques Rangers et Rapha&euml;lle, la Top Ranger que vous avez vu dans le journal. Baladez-vous ensuite dans le QG et rejoignez Barack dans la salle de recherche &agrave; c&ocirc;t&eacute; de la salle qui vous fera vous reposer au QG. 

Sixi&egrave;me mission
Le lendemain, vous repartirez pour V&eacute;terville. En sortant du QG vous sentirez une secousse et irez faire votre 6&egrave;me mission aux A-Pics Casscou avec Barak. Coupez les lianes et utilisez les fleurs trampoline pour avancer. Vous aurez affaire &agrave; encore une autre sorte de Gigat&eacute;lec : 

On arr&ecirc;te pas le progr&egrave;s
Ils n&eacute;cessitent la capacit&eacute; terrain Broyage x2 pour &ecirc;tre d&eacute;mont&eacute;s, car en fait c'est que du plastique et Mysdibule  pourra vous venir en aide. Vous tomberez sur un membre de la Team Sombrero qui vous attaquera avec 2 Charkos 


Vous n'en aurez qu'un &agrave; combattre mais c'est un monstre qui peut massacrer votre Capstik en 3 coups, le Sharpedo est un tendre &agrave; c&ocirc;t&eacute;. La Pok&eacute; Aide combat sera votre meilleure option pour le terminer, et il faire une boucle autour de lui entre deux chutes de pierre pour entretenir la jauge d'amiti&eacute;, sans quoi le battre est quasi-impossible. Quand il donne des coups de t&ecirc;te et envoie des rochers, esquivez les attaques et bouclez le plus possible. Lorsque vous l'avez captur&eacute;, c'est mission accomplie. Allez faire votre rapport, et vous aurez le grade Ranger 4 ! 

Septi&egrave;me mission
Sur la route du retour, Barak vous apprendra &agrave; monter les Doduo  pour vous d&eacute;placer rapidement. Vous pourrez aussi vous arr&ecirc;ter pour faire des qu&ecirc;tes, mais finissez par retourner &agrave; la base. Le lendemain, Barak sera absent et vous devrez aller le remplacer pour le cour en plein air. Sur le pont, vous croiserez &eacute;videmment deux membres de la Team Sombrero, sinon &ccedil;a ne serait m&ecirc;me pas une balade de sant&eacute;. Capturez leur Pok&eacute;mon, et : 


Allez ensuite en salle des profs, puis au Roc Serment. Vous devrez r&eacute;pondre aux questions des &eacute;l&egrave;ves par oui ou non (&ccedil;a n'a aucune importance), puis la Team Sombrero reviendra pour vous attaquer avec 2 Vortente , capturez-les sans mal. Retournez &agrave; la base et c'est mission accomplie, prenez du repos (pas) bien m&eacute;rit&eacute;. 

Huiti&egrave;me mission
La journ&eacute;e suivante, c'est plus int&eacute;ressant : Barak a disparu durant sa mission et Ilario vous envoi le chercher. 


Allez au port de Bonport et parlez au marin rouge dans l'auberge du port, il vous emm&egrave;nera sur Terruptive. Allez en haut dans la grotte, puis redescendez parler au doyen dans la maison en bas &agrave; gauche pour y acc&eacute;der. Entrez dans la grotte et sortez-en par le haut o&ugrave; il y a deux Tritosor  (capturez-les, leur Pok&eacute; Aide est utile dans un volcan). Puis rentrez, utilisez le Pok&eacute;mon Baudrive  et Volcaropod , puis un deuxi&egrave;me avec un Kangourex . Vous devrez utiliser Polichombr  pour passer la barri&egrave;re psychique et le Grotadmorv  qui est derri&egrave;re pour briser la Pierre. La Team Sombrero vous enverra ensuite 3 Chamallot  &agrave; combattre. Apr&egrave;s, vous devrez passer en moins de 2 minutes les 4 gardes sans vous faire prendre. Si vous &eacute;chouez, vous pourrez recommencer en 3 minutes autant de fois qu'il le faut. 


Le plan &agrave; suivre est le suivant : - Du d&eacute;part, attendez que le premier sbire passe puis allez &agrave; droite et en haut. - Attendez que le deuxi&egrave;me passe et suivez-le en bas, &agrave; droite et en haut. - Allez en haut, &agrave; gauche et en bas. - Passez &agrave; gauche au bon moment. Ensuite deux sbires vous attaqueront avec 2 Dardargnan  et 1 Ortide . Dans le Cargo, ce sera 2 Machopeur  dans un premier temps puis un Mime.Jr . Utilisez les tapis roulants pour vous d&eacute;placer et capturez un Luxio  qui vous aidera a d&eacute;truire le Gigat&eacute;lec bleu. Ayez un Pok&eacute;mon avec la capacit&eacute; terrain Broyage x2 pour la suite car tous les Pok&eacute;mon hypnotis&eacute;s vous courront apr&egrave;s tant que le Gigat&eacute;lec jaune ne sera pas d&eacute;truit. Utilisez Machopeur  ensuite pour activer les levier d&eacute;pla&ccedil;ant les containers et marcher dessus, puis Voltorbe pour griller la porte. Vous acc&eacute;derez &agrave; une salle avec une porte &agrave; droite et &agrave; gauche. - La porte de droite vous m&egrave;ne &agrave; une salle o&ugrave; vous devrez combattre 3 Wattouat  et o&ugrave; vous trouverez dans une salle suivante deux Rattatac  pour casser le g&eacute;n&eacute;rateur. - La porte de gauche contient Barak attach&eacute; qui vous demande un Electek  pour &eacute;clairer la pi&egrave;ce. Retournez donc dans la salle du g&eacute;n&eacute;rateur et cassez le grillage avec Rattatac, puis capturez l'Electek et retournez voir Barack. &Eacute;clairez la pi&egrave;ce et coupez sa corde &agrave; l'aide de encore le Rattatac par exemple. Barak &eacute;liminera ensuite deux portes d'une mani&egrave;re d&eacute;licate, puis vous combattrez 3 Volcaropod . Vous verrez ensuite le capitaine du rafiot : 

On ne court pas dans les couloir !
M.Krog ! Mais apr&egrave;s tout est-ce que &ccedil;a vous &eacute;tonne ? Il enverra 8 sbires sur vous. Vous devrez combattre deux Rhinocorne , vous pouvez y arriver facilement. Les 8 sbires se balanceront eux-m&ecirc;me par-dessus bord (ce qui vous &eacute;vite de le faire) pour laisser place &agrave; 8 autres que vous affronterez seul cette fois, car Barack s'occupe de mister gel. Vous vous occuperez pendant ce temps de 3 Moufouette , et du Drascore  de Krog ensuite vu que votre Ranger en chef s'est rat&eacute;. Le plus puissant Pok&eacute;mon pour vous jusqu'&agrave; pr&eacute;sent, il sera moins sauvage que le Charkos mais cependant bien plus long &agrave; capturer, et votre Capstik sera peut &ecirc;tre d&eacute;j&agrave; entam&eacute;. Encerclez-le toujours quand il r&eacute;pand ses nuages empoisonn&eacute;s, esquivez ses pics et les flaques de poison, et surtout touillez votre DS comme un malade, &ccedil;a devrait aller. L'animal rapporte 1000 points d'exp sans les bonus, &ccedil;a arrondit le niveau c'est s&ucirc;r. Le capitaine coulera ensuite son navire et s'envolera sur son Scorvol (l'eau fait partir le gel). Barak cherchera &agrave; &eacute;chouer le navire pour sauver les Pok&eacute;mons &agrave; bord, vous aurez 4 minutes pour aller boucher la valve et capturer un Machopeur en route pour cette t&acirc;che. Vous &eacute;chouerez ensuite place de l'Essor, &agrave; l'&eacute;cole des Rangers et apr&egrave;s avoir bien d&eacute;fonc&eacute; la jet&eacute;e, c'est mission accomplie ! Et pour avoir accomplit cette mission, vous deviendrez Top Ranger, le 11&egrave;me d'Almia... Rien que &ccedil;a ! 

Top Ranger
&nbsp;

Le pot de l'amiti&eacute; pour f&ecirc;ter votre d&eacute;part
Partez ensuite vers la f&eacute;d&eacute;ration. Rapha&euml;lle viendra vous chercher &agrave; mi-chemin dans la for&ecirc;t V&eacute;ter pour vous faire gagner du temps. Dans la f&eacute;d&eacute;ration, allez dans la salle de r&eacute;union et on vous remettra votre attestation confirmant que vous &ecirc;tes le 11&egrave;me Top Ranger sur les 12 que ce monde ai connu. Au moment o&ugrave; vous ne comprenez pas, le 12&egrave;me Top arrive et c'est Steph comme par hasard, les grands esprits se rencontrent. Le Prof.Pressand vous remet ensuite vos Top Capstiks, puis vous explique la charge du Capstik permettant des captures 2 fois plus efficaces. Montez ensuite au deuxi&egrave;me &eacute;tage vous pr&eacute;senter aux Top Techniciens, vous reconna&icirc;trez Ritmi. Seth, un Top Ranger, demandera par Vocogramme de l'aide pour taper sur la Team Sombrero qui lui casse les pieds, et c'est pour vous et Steph. 
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   <author>doryan2</author>
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  <pubDate>Sun, 01 Feb 2009 10:13:14 +0100</pubDate>
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   <title>pokemon ranger 2</title>
   <description><![CDATA[ salut, a partir de maintenant vous entrez dans la partie pokemon ranger 2 ]]></description>
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  <pubDate>Sun, 01 Feb 2009 10:07:30 +0100</pubDate>
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   <title>retour</title>
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  <pubDate>Fri, 14 Nov 2008 18:43:46 +0100</pubDate>
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   <title>coatox</title>
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  <pubDate>Tue, 08 Jul 2008 16:55:50 +0200</pubDate>
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   <title>archéodong</title>
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   <title>pikachu</title>
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   <title>étourmi</title>
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   <title>maganon</title>
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   <title>corboss</title>
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   <title>tyranocif</title>
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   <title>raichu</title>
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   <title>bastiodon</title>
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   <title>charkos</title>
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&nbsp;

&nbsp;

&nbsp;

je l'ai !!!!!!
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  <pubDate>Tue, 08 Jul 2008 16:46:58 +0200</pubDate>
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   <title>porygon-z niveau x</title>
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  <pubDate>Tue, 08 Jul 2008 16:45:37 +0200</pubDate>
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   <title>manaphi</title>
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  <pubDate>Sat, 28 Jun 2008 15:07:46 +0200</pubDate>
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   <title>philali n°x</title>
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  <pubDate>Sat, 28 Jun 2008 15:05:54 +0200</pubDate>
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   <title>dialga 2</title>
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  <pubDate>Sat, 28 Jun 2008 15:00:28 +0200</pubDate>
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   <title>sulfura</title>
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  <pubDate>Sat, 28 Jun 2008 14:59:13 +0200</pubDate>
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   <title>artikodin</title>
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  <pubDate>Sat, 28 Jun 2008 14:58:44 +0200</pubDate>
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   <title>electhor</title>
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  <pubDate>Sat, 28 Jun 2008 14:58:06 +0200</pubDate>
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   <title>mon tournoi</title>
   <description><![CDATA[ voici mon pseudo : doryan

voici on code ami : 1074 8620 1424

&nbsp;

la recompense sera un jirachi shiny niveau 100
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   <author>doryan2</author>
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  <pubDate>Sat, 28 Jun 2008 14:44:58 +0200</pubDate>
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   <title>chinpemfeu</title>
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  <pubDate>Fri, 27 Jun 2008 18:05:30 +0200</pubDate>
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   <title>dialga</title>
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   <author>doryan2</author>
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  <pubDate>Wed, 25 Jun 2008 15:12:44 +0200</pubDate>
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